QoS的特點
1.以人為出發點,所以要考慮到人的使用,而非機器使用,人使用起來順手才是重點。 |
2.做QoS並不會增加BW,因為頻寬已被綁死在L1/L2上了,只是幫資料分類並調整優先權再傳送,關鍵點還是看申請的BW。 |
3.使用頻寬已經超過可用頻寬50%就要做QoS了。 |
4.可以設定那些traffic被優先傳送。 |
5.QoS的選定可由整段路徑BW最小的點開始。 |
6.預預設沒有任何QoS的機制,預設只有一個Normal Queue,有需要再手動啟動Queuing的機制,分配Traffic的優先權。 |
QoS的技術
1.Compress | 壓縮 分為L2(Header)/L3(TCP)壓縮。 |
2.Queuing | 駐列技術 分為WFQ/CBWFQ/LLQ….等 |
當有Voice(語音)要使用時,建議使用Header Compression + LLQ會得到最佳效果。
當有Video(視訊)要使用時,建議使用TCP Compression + CBWFQ會得到最佳效果。
End-to-End Delay 的種類
以下四種Delay加起來叫做End-to-End Dely
1.Processing Delay | Router處理封包所花費的時間。 不固定的,看當時設備及BW的狀況。 包含Compression及Uncompression的時間。 |
2.Queuing Delay | 當封包傳輸時會先進入佇列,在佇列等待的時間。 不固定的,看當時設備及BW的狀況。 |
3.Serialization Delay | 線路轉換的時間。(Enthernet轉ATM/F.R) 固定的Delay時間。 |
4.Propagation Delay | 2端點傳遞時間。 固定的Delay時間。 |
Totle Delay Time算法
End-to-End 使用的QoS的方法
1.用戶端 | 1.需要做壓縮及解壓縮 2.利用Queuing的技術 3.設定COS值,調整traffic的優先權。 4.COS 6是Internet使用 7是Routing Protocol使用 |
2.ISP端 | 1.設備需要看的懂QoS值。 |
備註 | QoS值過了L3的設備,Priority值會被恢復為0,故QoS在每一個設備都要做。 |
Tail Drop
1.Tail Drop:表示在一段資料傳輸中掉了少數幾個。 |
2.發生Tail Drop發生在Queue爆掉的時候。 |
3.預設只有一個Queuing,當有資料被Drop時可以啟動Queuing的技術,分配資料的優先權,以利Voice/Vedio的資料不被丟棄。 |
QoS使用的步驟
*預設沒有任何QoS的機制,需要手動開啟。
*當環境單純或總BW大於使用BW無需做QoS。
1.Identifying 分辨 | (1)Best-effert | 1.沒有QoS機制 2.預設值就是Best-Effert。(先進先出) 3.無法管理Traffic傳輸的優先權。 |
分辨傳輸資料種類 | (2)IntServ(Integrated Service) | 1.混雜的Traffic。 2.用於Real-Time的服務。 3.Hard-QoS:已經訂好的QoS,無法調整的QoS,類似RSVP。 4.可以保障頻寬(但需要全部路徑都保留BW否則無法建立啟動) 5.RSVP建立成功會自動啟動QoS的功能。 6.當RSVP斷線時所有的資料就會中斷。 7.RSVP用於LAN環境。 |
(3)DiffServ(Different Service) | 1.Soft-QoS,可以自行訂定的QoS。 2.具有最大的彈性,但需要手動設定。 | |
2.Cassify 分類 | 分類,訂定群組 | |
3.Policy 動作 | 1.不同群組做不同優化動作 2.需要手動設定。 |
QoS設定的種類
Voice的特性 & 範例
1.需要High priority / low Delay / constant bandwidth |
2.Example: |
資料來源:http://nkongkimo.wordpress.com/category/ccnp-ont-module-03/
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